Features
Die Zauber
Ein ganz neues System im Spielverlauf
EPs aber keine Levels!
In DOFUS ist das System um vorwärts zu kommen ziemlich klassisch: Ihr tötet Monster, gewinnt an EPs, mit Hilfe der EPs erreicht ihr höhere Stufen und auf jeder Erfahrungsstufe bekommt ihr Punkte die ihr auf eure Zauber verteilen könnt.
In Wakfu dagegen steigert ihr eure Fähigkeiten die ihr während eines Kampfes benutzt, indem ihr auf Kreaturenjagd geht. So könnt ihr euch eigenständig jeden Zauber auf Stufe 100 hochtrainieren. Euer Charakter selbst verfügt über keine Stufe.
Das Weiterkommen nach Domäne
Zu Beginn stehen eurem Charakter 5 Zaubersprüche zur Verfügung, einer pro Domäne.
Sobald ihr eine höhere Zauberstufe erreicht, erweitert ihr gleichzeitig eure Kenntnisse in dieser Domäne. Nach diesem Stufensystem könnt ihr somit 6 weitere Zaubersprüche freischalten (2 pro Stufe) und ganz zum Schluss einen ,,Meisterzauber'' erhalten.
Progressive Schwierigkeitsgradsteigerung
Wenn ihr die Anzahl der Zauber die ihr erlernen möchtet erhöhen wollt, so gibt es keine Einschränkungen. Je höher ihr in einer Domäne aufsteigt, desto schwieriger wird das Vorankommen in anderen Domänen (ist aber nicht unmöglich). Die Einübung aller 35 Zaubersprüche wäre die ultimative Herausforderung und erfordert einen unglaublichen Kraftaufwand.
35 Zauber pro Klasse!
7 Zaubersprüche aus 6 Domänen
Es gibt insgesamt 6 Domänen von Zaubersprüchen: Vier Elemente, eine Domäne für Support-Zauber und eine für Waffen. Jede Klasse verfügt über fünf Zauberdomänen, nämlich drei für Elementarzauber, eine für Support- und eine für Waffenzauber. Jede Domäne ist im Allgemeinen folgendermassen ausgerichtet:
- Feuerzauber: Erzeugen mittelmässigen Schaden. Rufen oft Zustände wie ,,Flammenschlag'' (Schaden in mehreren Runden) und ,,Erblinden" (Verringerung des angerichteten Schadens) hervor.
- Wasserzauber: Erzeugen leichten Schaden. Oft in Verbindung mit Heilzaubern benutzt, rufen diese Art von Zauber Zustände wie ,,Einfrieren'' oder ,,Verlangsamen'' hervor (AP-und BP-Verluste) und manchmal auch ,,Gift''.
- Erdzauber: Erzeugen hohen Schaden. Rufen oft Zustände wie ,,Benommen'' hervor (Eine Runde aussetzen).
- Luftzauber: Erzeugen leichten Schaden. Kosten nicht viele BPs und werden oft in Verbindung mit Zaubersprüchen zum Anziehen oder Zurückstoßen verwendet.
- Supportzauber: Boosten (Verbessern) den Zaubernden oder seine Verbündeten. Werden oft in Verbindung mit Tricks oder Überraschungsmanövern benutzt und bereichern somit existierende Zaubersprüche anderer Domänen.
- Bei Angriffen mit Nahkampfwaffen: Eine Domäne, die nur in Verbindung mit der ausgerüsteten Nahkampfwaffe funktioniert.
6 Meisterzauber, 1 pro Domäne
Um einen Anreiz zur Spezialisierung auf eine Domäne zu bieten, kann man nach 240 Stufen in einer bestimmten Domäne einen Meisterzauber erlangen. Es ist so eine Art Bonus, den ihr mit einem der 7 Zauber eurer Domäne kombiniert. Die Auswirkungen können von einem Zauber zum anderen sehr verschieden sein (höhere Schäden, diverse Boni, AP-Vorteile etc.).
Ihr könnt den Meisterzauber mit einem Zauber der Stufe 0 bis 100 kombinieren. Von euren 7 Zaubersprüchen könnt ihr also 2 auf Stufe 100 haben, einen auf Stufe 40 und so den Meisterzauber freischalten. Dieser kann dann an einen vierten Zauber der Stufe 0 gebunden werden, um ihn sofort mächtiger zu machen.
Weiter-Spezialisierung
Die Zauber
Man kann sich nicht weiter spezialisieren, da es keine Einschränkungen beim Vorankommen gibt. Also auch kein nerviges Ausbalancieren von Zaubersprüchen durch Patches mehr in Wakfu?
Die Meisterzauber
Man kann sich nicht weiter spezialisieren, da es keine Einschränkungen beim Vorankommen gibt. Also auch kein nerviges Ausbalancieren von Zaubersprüchen durch Patches mehr in Wakfu?
Glacialena
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