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Features

Wakfu befindet sich derzeit im Beta-Test, weshalb sich all diese Informationen noch ändern können

Die Entwicklung der Charaktere in Wakfu

Die Attribute

Die Hauptattribute

Genau wie in DOFUS, hat auch in Wakfu jede Figur eine Reihe von Attributen, die sie charakterisieren. Diese Attribute wirken sich auf alle Handlungen des Spielers aus.

Die bekannten Attribute von DOFUS könnt ihr auch in Wakfu wiederfinden:

  • Stärke (Hauptattribut des Elements Erde)
  • Flinkheit (Hauptattribut des Elements Luft)
  • Intelligenz (Hauptattribut des Elements Feuer)
  • Glück (Hauptattribut des Elements Wasser)
  • Weisheit (Boni/Mali bei der Erhöhung der Erfahrung)
  • Vitalität (Boni/Mali für die Lebenspunkte)

Der Spieler verteilt seine Punkte (die er jedes Mal erhält, wenn er eine Stufe aufsteigt) auf diese sechs Attribute. In Wakfu ist das Verhältnis zwischen erhaltenen Punkten und den Kosten jedoch viel großzügiger (Pro Stufe werden 1 bis 10 Punkte erhalten, wobei die Erhöhung nur 1 Punkt kostet) so dass das Spiel abwechslungsreicher und ausgeglichener ist. Außerdem haben die Hauptattribute keine mehrfachen Auswirkungen. Für einen Punkt Stärke erhaltet ihr einen Bonus auf Erdschäden... mehr nicht!

Die Rollen der Klasse sind viel ausgeprägter. Ein Punkt Stärke kostet zum Beispiel, je nach Klasse, mehr oder weniger, aber der Bonus, den ihr für diesen Punkt erhaltet, ändert sich ebenfalls!

Diese neuen Attribute in Wakfu stammen aus DOFUS, damit in Zukunft eine Vernetzung beide Spielen hergestellt werden kann.

Die anderen Attribute

Andere Attribute wurden extra für Wakfu entwickelt. Hier einige Beispiele:

  • Ausweichen (davon hängt eure Flucht im Nahkampf ab)
  • Blockieren (damit ihr im Nahkampf blockieren könnt)
  • Grimmigkeit (Kritische Treffer)
  • Befehlsgewalt (Anzahl an Kreaturen, die euren Befehlen gehorchen)
  • Filzen (die Chance, seltene Objekte zu finden)
  • Willenskraft (um eine Kreatur zu dominieren)

Dank dieser Attribute könnt ihr die Rolle eurer Figur besser übernehmen. Wenn ihr euch zum Beispiel im Nahkampf spezialisiert, solltet ihr Blockieren so stark wie möglich ausbauen.

Einige Attribute werden, je nach Klasse, automatisch gesteigert, wenn ihr die nächste Stufe erreicht. Ihr könnt die Attribute auch durch eure Ausrüstung beeinflussen.

Stufen und Erfahrungspunkte

Die Steigerung der Stufen

Jedes Mal wenn ihr eine Kreatur tötet, erhöht ihr eure Erfahrungspunkte. Diese Erfahrungspunkte verteilen sich auf folgende Art und Weise:

  • Alle Erfahrungspunkte landen in der Gesamtpunkteanzeige des Charakters und ermöglichen es diesem, Stufen aufzusteigen. Bei jeder hinzugewonnenen Stufe erhält er eine Anzahl an Punkten, mit denen er seine Hauptattribute steigern kann.
  • Ein Anteil dieser Erfahrungspunkte wird den Fähigkeiten und Zaubersprüchen zugeteilt, die während des Kampfes benutzt wurden.
    Wenn ein Iop zum Beispiel eine Kreatur durch drei Jabs und einen Uppercut tötet, so bekommt er 1000 Erfahrungspunkte in seine Punkteanzeige. Zudem erhält er 10% dieser Summe: 75P erhöhen den Grad des Jabs-Zaubers und 25P erhöhen den Uppercut.

Es handelt sich hier nur um ein vereinfachtes Beispiel! Die wirkliche Verteilung der Punkte wird anders sein.

Die Erfahrung und die Entwicklung der Zauber

Sobald ein Charakter Erfahrung sammelt, erhöht sich ebenfalls der Grad seiner Zauber. Diese Fähigkeiten werden in einem Zauberbaum organisiert. Beim Benutzen wird der Grad des Zaubers erhöht: je öfter ein Zauber angewendet wird, desto besser wird der Spieler darin. Dadurch wird er auch automatisch besser in einem bestimmten Elementarbereich.

Die Anzahl an Zaubergraden, die benötigt werden, um die verschiedenen Stufen eines Zauberbereiches freizuschalten, wurde in Wakfu stark reduziert. Es wird jedoch eine wahre Herausforderung bleiben, einen Elementarbereich komplett zu meistern.


Glacialena
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