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Das Familiensystem der Kreaturen

1000 Jahre später

Eine Evolution im Schnelldurchlauf

Innerhalb von 1000 Jahren und mit einem kleinen Weltuntergang samt Sintflut dazwischen haben sich die Kreaturen von DOFUS natürlich verändert. Zum Guten oder zum Bösen, wer weiß? Darum geht es nun einen evolutionären Schritt weg von einzelnen Kreaturen bis hin zu ganzen Familien von Kreaturen mit spezifischen Beziehungen zwischen den Mitgliedern.

Das Ökosystem der Kreaturen

Wir wollten ein echt autonomes Ökosystem kreieren, wo die Spieler nicht in einem Gebiet auf Monster nach einem Zufallsprinzip warten müssen.

Alle Kreaturen von Wakfu, die man auf dem Bildschirm sehen wird, stammen aus ungeschlechtlicher oder geschlechtlicher Fortpflanzung.
Da die Kreaturen nicht auf Vorrat bestehen, kann es durch das extreme Spielverhalten mancher Spieler zum Aussterben einer ganzen Spezies kommen.

Alle Kreatur-Familien werden in zwei mögliche Gruppen geteilt, ungeschlechtlich oder geschlechtlich.

Die geschlechtlich differenzierte Familie

Typ 1 - Die Jugendlichen

Diese Individuen sind die Vorstufe aller Arten: Es sind Kinder und sie pflanzen sich nicht fort.

Je nach Spezies können sie geschlechtlich bestimmt sein oder nicht und sich dementsprechend zu weiblichen oder männlichen Erwachsenen entwickeln.

Als Beispiel: ein Piepmätzchen wird zum Piepmatz und die Piepse wird zur Piepette.
Bei den Fresssäcken wird aus dem Fresssäckchen entweder ein Fresssack oder ein Fresspäckchen.

Typ 2 - Die Erwachsenen

Sie stehen an der Basis des Fortpflanzungssystems.
Alle Familien haben mindestens ein Männchen und ein Weibchen. Im Allgemeinen gibt es immer mehr verschiedene Männchen als Weibchen.

Sobald sich ein Männchen einmal fortgepflanzt hat, kann es sich nicht noch einmal fortpflanzen.

Zum Beispiel gibt es bei den Piepmätzen auf der weiblichen Seite nur die Piepette, bei den Männchen hingegen den Grünen Piepmatz, den Roten, Gelben, Blauen und schließlich den Violetten!

Typ 3 - Kleine Chefs

Sobald ein erwachsenes Individuum einen bestimmten Status erreicht hat, kann es sich zu einem ,,Kleinen Chef'' entwickeln. Diese Individuen nehmen nicht unbedingt an der Fortpflanzung teil.

Dadurch, dass sie uns Abenteurer anknabbern, können zum Beispiel bestimmte Piepmätze zu kleinen Chefs werden.


Typ 4 - Die Patriarchen

Sie sind die oberste Autorität. Auf ihnen lastet dermaßen viel Verantwortung, dass sie sich nicht mehr mit der Fortpflanzung beschäftigen (sie haben einfach keine Zeit!)

Das Oberhaupt aller Piepmätze ist somit der Patriarch, nämlich Pieprich der Große!

Typ 5 « Spezial » - Extra Mob

Im Allgemeinen ist der Extra-Mob männlich UND fortpflanzungsfähig. Es gibt verschiedene Kriterien, die erfüllt sein müssen, damit diese Wesen auftreten können; hierbei haben die Spieler zuweilen die Möglichkeit, durch ihr Handeln das Auftauchen aktiv zu beeinflussen.

Zum Beispiel hängt das Erscheinen von Piepfried, dem Extra-Mob" der Piepmatz Familie, mit der Zahl der Piepetten, sowie der Gesamtzahl der Piepmätze in der Weltzone zusammen.

Für die Tofus gilt, dass die Verschmutzung eines Gebietes die Erscheinung des "Extra-Mobs", des Mutant Tofus, heraufbeschwören kann.

Typ 6 « Spezial » - Untote

Bei manchen Familien werden die Mitglieder wieder zu Leben erweckt, allerdings bleiben sie tot!
Üble Kreaturen ohne Zweifel! Glücklicherweise können sie sich nicht vermehren und ihr schwach ausgeprägtes Charisma macht aus ihnen nicht gerade die geborenen Führer.

Bei den Piepmätzen haben wir da den Stinkmatz, bei den Fressäcken den Modrigen Fressack. Keine Angst, man riecht sie kommen!

Typ 7 « Spezial » - Korrupte

Wenn wir über Korrupte sprechen, ist bestimmt ein kleiner Poltergeist irgendwo versteckt und zieht seine Fäden. Die meisten Kreaturfamilien haben die Möglichkeit ,,gepoltert'' zu werden, um dieses seltsame Geschöpf hervorzubringen. Damit Korruption stattfinden kann, ist die Präsenz eines Poltersgeistes in der Umgebung unbedingt notwendig.

So wird aus einem niedlichen Piepmatz ein...Spukpiep!!!

Typ 8 « Spezial » - Götter

Ein Kleingott ist er, aber nicht kleinlich! Diese letzte Kategorie ist nichts anderes als der Repräsentant der Götter jeder Familie. Sie sind göttlichen Ursprungs und ihr Erscheinen ist außergewöhnlich!

Jede Familie die etwas auf sich hält (im Sinne von mit einem Mindestmaß an Verstand gesegnet) besitzt einen Gott, aber sie erfreuen sich nicht alle des gleichen Ansehens!
Ihr Auftauchen hängt von den Ereignissen in einer Familie innerhalb eines ganzen Territoriums ab.

Seht nur diesen Brustkorb, diese Eleganz, ja, er ist es, der göttliche Jupieper!

Die ungeschlechtliche Familie

Sie ist mit der vorherigen fast identisch, allerdings gibt es weder Männlein noch Weiblein. Zwei erwachsene Individuen reichen schon aus, um ein ganzes Gebiet zu bevölkern, wohingegen eine geschlechtlich differenzierte Familie unbedingt mindestens ein Männchen und ein Weibchen benötigt.

Die hierarchischen Verknüpfungen

Position je nach Stufe

Die erwähnten verschiedenen Kreaturtypen sind hierarchisch miteinander verknüpft.
Jeder Typ befindet sich zwangsläufig auf einem ihm zugeordneten Platz innerhalb der Hierarchie (das gilt ebenfalls für weibliche und männliche Kreaturen, die sich jeweils auf verschiedenen Stufen befinden).

Ganz unten befinden sich also die Jugendlichen und an der Spitze die Götter. Der Platz der ,,Extra-Mobs'' ist variabel, die Untoten und Korrupten sind auf keiner hierarchischen Stufe zu finden.

Verknüpfungen innerhalb der Gruppe

Verknüpfungen sind dazu da, um eine Dynamik innerhalb der Gruppe zu schaffen.

Je höher die Stufe, desto schneller ist es möglich, sich mit einem verfügbaren Weibchen fortzupflanzen. Dies ist insofern wichtig, da Kreaturen von höherem Rang eine bessere Fortpflanzungsrate haben oder ein entscheidender Faktor beim Erscheinen von Spezialkreaturen sind.
Zum Beispiel ergeben in manchen Fällen ein Weibchen und ein Kleiner Chef zusammen einen Extra-Mob.

Hinzu kommt, daß die Kreaturen während eines Kampfes Befehle geben können: je höher ihr Rang, desto wahrscheinlicher ist es, daß untergeordnete Kreaturen ihre Befehle befolgen.

Im Dungeon

Die Verwaltung des Ökosystems der Kreaturfamilien wird sich von der von Dofus erheblich unterscheiden. Die Bevölkerung (also die Verteilung und ihr Auftauchen) wird genau aufeinander abgestimmt sein. Das Ziel ist schließlich, bei jedem Besuch des Dungeons ein gewisses Spielerlebnis zu garantieren.


Glacialena
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