Features
Rundenbasierte Kämpfe
Rundenbasierte Kämpfe in einem MMOG?
Im Gegensatz zu anderen MMOGs sind in Wakfu Kämpfe gegen andere Spieler (PvP) genauso möglich, wie auch Kämpfe gegen Monster (PvM) und zwar beides mit einem rundenbasierten Kampfsystem. Dies ist wirklich einzigartig in diesem Spiel. Zum Zeitpunkt eines Angriffes entsteht um den Schauplatz herum eine Kampfblase, mit einer separaten Instanz im Inneren. Nun können alle Teilnehmer ihr gesamtes Wissen und ihre Strategie anwenden, um ihre Gegner zu besiegen.
Kampfblasen
Dynamisch angepasstes strategisches Spielfeld
Wenn ein Spieler einen Kampf startet, so formt sich dynamisch eine Blase um sie und die anderen Teilnehmer herum. Die Blase besteht aus zwei Bereichen, einem pro Seite. Innerhalb dieses Bereiches kann man sich bis zu Beginn des Kampfes frei positionieren. Sobald der Kampf begonnen hat, können alle Spieler außerhalb der Blase dennoch den Ablauf des Kampfes betrachten (wenn auch nicht beeinflussen), obwohl sie in der normalen Spielwelt stehen.
Die Form der Blase
Die genaue Form der Blase hängt von den Gegebenheiten der Landschaft ab. Auf den Zinnen von Astrub wird sie den größtmöglichen Platz einnehmen, also langgestreckt sein. Auf einer Brücke über einem Bach hingegen, wird sich die Blase auf beiden Seiten der Brücke ausbreiten, wie die Gläser einer Sanduhr. Falls es Hindernisse gibt (Bäume, Felsen etc) so sind diese Felder natürlich nicht zugänglich. Die Kenntnis der Landschaftselemente wird daher auch bei der Taktik mit hineinspielen.
Nachteilige Felder
Am Rande der Blase gibt es dabei stets nachteilige Felder. Die genaue Wirkung hängt von der Art des angegriffenen Gegners ab. Das Bewegen auf diesen Felder kann dabei den Charakter vergiften, blockieren (lähmen), Schaden verursachen, etc. Die eigene Platzierung und Bewegung von Gegnern fügt also dem Spiel taktische Tiefe hinzu.
Die Timeline - Initiative ist alles
Eine strategische Timeline
Bei einem Kampfrundensystem, muss natürlich auch eine Methode existieren, diese zu organisieren. Das geschieht mittels einer Timeline. Auf dieser werden die Reihenfolge aller Akteure während des Kampfes angezeigt. In Wakfu wird dabei nicht nur die aktuelle Runde, sondern auch die nächste Runde angezeigt, damit auch weitere Runden im voraus geplant werden können.
Die Position ändert sich mit der Initiative
Zu Beginn eines Kampfes hängt die Anfangsposition rein von der Initivative der Charaktere ab. Aber viele Zaubersprüche, Gegenstände oder Angriffe ermöglichen es, die Initiative im Kampf zu verändern, was bedeutet, dass sich eure Position, die eurer Verbündeten und die der Feinde jederzeit im Kampf ändern können, allerdings immer erst zur darauffolgenden Kampfrunde.
Spezialisierungen
Bei einem Kampfrundensystem, muss natürlich auch eine Methode existieren, diese zu organisieren. Das geschieht mittels einer Timeline. Auf dieser werden die Reihenfolge aller Akteure während des Kampfes angezeigt. In Wakfu wird dabei nicht nur die aktuelle Runde, sondern auch die nächste Runde angezeigt, damit auch weitere Runden im voraus geplant werden können.
Orientierung und Bewegung
Orientierungsboni
Die Orientierung der Spieler und Gegner spielt ebenfalls eine wichtige Rolle. Angriff eines Gegners:
- Von vorn +0% Schaden
- Von der Seite +15% Schaden
- Von hinten +30% Schaden
Es ist also immer besser, dem Gegner nicht den Rücken zuzukehren, sonst gibt es Aua!
Blockieren und Losreißen
Das Blockieren eines Gegners (um ihn nicht aus dem Nahkampf zu lassen) oder umgekehrt, das Losreißen von einem Gegner, hängt ebenfalls von der Orientierung eures Charakters, sowie der eures Gegners ab:
- Von vorn 30% Blockchance
- Von der Seite 15% Blockchance
- Von hinten 1% Blockchance
Zum Losreißen (aus dem Nahkampf entkommen) muss nun eine Substraktion durchgeführt werden; der Blockwert eures Gegners minus euren Eigenen. Nehmen wir wieder einen Sram als Beispiel. Er hat 5% Chance, sich loszureißen. Ihm gelingt es hinter euren Rücken zu kommen, schlägt euch und versucht sich dann loszureißen. Ihr habt 1% Chance, ihn zu blockieren minus seine 5% Chance, sich loszureißen. Unmöglich! Ihr könnt ihn also nicht blockieren!
Bewegung und Sichtlinien
Kampfblasen können überall gebildet werden. Also auch in Gebieten mit viel Relief oder auch auf verschiedenen Ebenen. Es ist also möglich, dass einige dieser Gebiete Höhenlagen beeinhalten. Nach einer großen Steigung eröffnet sich eine große Sichtlinie in alle Richtungen, wodurch es möglich wird, Zaubersprüche auf Gegner auf der anderen Seite zu wirken. Wenn man anschließend zurückweicht, ist man nicht mehr in der Sichtlinie des Gegners. So ein Felsen kann manchmal ganz schön fatal sein!
Die Landschaftsbeschaffenheit
Wenn Spieler die Möglichkeit haben, Landwirtschaft zu betreiben oder Ressourcen abzubauen, so ist mit Hinterhalten zu rechnen. Stellt euch einmal vor was passiert, wenn ein bösartiger Bauer ein teuflisches Labyrinth aus Apfelbäumen ersinnt! Große PvP-Kämpfe könnten daraus resultieren. Die Kenntnis und Vorbereitung des Terrains wird oftmals einen erheblicher Beitrag zum Sieg darstellen.
Die Reaktionsgeschwindigkeit
Der letzte Aspekt des Gamedesigns beim rundenbasierten Kampf betrifft die (reelle) Zeit, die man in Kämpfen verbringt. Um die Kämpfe dynamischer zu gestalten und das Gruppenbilden angenehmer zu machen, gibt es ein Bonussystem, welches die Reaktionsgeschwindigkeit der Teilnehmer belohnt.
Es basiert auf dem einfachen System: Je schneller ihr spielt, desto mehr Vorteile bekommt ihr:
- Weniger als 20 Sekunden, ein Bonus auf angerichteten Schaden
- Weniger als 10 Sekunden, ein Bonus auf angerichteten Schaden + Initiativebonus in der nächsten Runde
Glacialena
Community Manager
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