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Wirkungsbereiche und Zustände der Zauber
Zustände der Zauber
Hier stellen wir euch eine Liste der Zustände vor, die durch Zaubersprüche in Wakfu verursacht werden können. Im Moment gibt es zwei Kategorien: die negativen und positiven Zustände.
Die negativen Zustände
- Schlaf: Das Opfer schläft plötzlich mitten im Schlachtfeld ein. Wenn nichts seinen Schlaf stört, schläft es weiter, bis es von allein aufwacht. Während der Dauer des Schlafzustandes kann das Opfer nicht kämpfen. Sobald es Schaden erleidet, wacht es auf.
- Fessel: Die Beine des Ziels werden schwer, sehr schwer... zu schwer. Es kann sich nicht mehr fortbewegen, nicht mal ein Bein heben! Es kann nur noch handeln, ohne sich zu bewegen. Es kann weiterhin seine AP normal benutzen, verliert aber alle BP.
- Göttliche Stille: Das Opfer wird von einer außergewöhnlichen Stille heimgesucht. Es kann die Wakfu Energie nicht mehr aufrufen und seine Gebete werden nicht erhört. Dem Opfer ist es unmöglich, während der Wirkungsdauer seine Wakfupunkte zu benutzen.
- Blutung: Ein strategischer Schlag kann eine Arterie treffen und eine Blutung des Gegners hervorrufen. Geschwächt von diesem Verlust vitaler Essenz, wird das Ziel sehr empfindlich für alle Arten von Attacken. Das Opfer einer Blutung erleidet bei allen weiteren Angriffen50 % mehr Schäden.
- Erblindung: Das Ziel ist geblendet, seine Sicht ist getrübt. Es kann seine Gegner nicht mehr sehen, Fernkampfangriffe sind somit nicht mehr möglich. Es kann sich zwar seinen Gegnern noch nähern und versuchen, sie im Nahkampf anzugreifen, aber ohne klare Sicht ist dies nicht sehr wirkungsvoll. Ein Opfer der Erblindung kann nur im Nahkampf angreifen und der verursachte Schaden wird um 20% gesenkt.
- Todgeweiht: Mit dem bevorstehenden Tod zu leben ist schwierig... und trotzdem... ein Ziel, das den Zustand "Latenter Tod" erleidet, muss sich damit abfinden. Sein Leben hängt nur noch an einem seidenen Faden und sein Tod naht. Es kann nur noch X Runden spielen, bevor es stirbt.
- Flammenschlag : Eine Nebenwirkung mancher Feuerzauber. Das Ziel erleidet Feuerschaden, verbrennt langsam... Es verliert 10% seiner LP pro Runde
- Einfrieren : Eine Nebenwirkung mancher Wasserzauber. Das Ziel friert, ihm ist kalt, ach so kalt... Es handelt also sehr langsam und verliert seine Beweglichkeit. Es verliert 3 LP und 2 AP.
- Benommen: Eine Nebenwirkung mancher Erdzauber. Das Opfer ist wie betäubt, unfähig zu reagieren und kann es nur noch still leidend darauf warten, dass es wieder zu sich kommt. Das Ziel setzt so lange aus, bis sich die Wirkung zerstreut, oder zerstreut wird.
Die positiven Zustände
- Adrenalin: Das Ziel fällt in einen Trancezustand, und wird besonders aggressiv. Begierig, seine Feinde auszulöschen, wird es im Kampf effizienter. Bis zum Ende der Runde sind alle weiteren Attacken des Ziels automatisch kritisch.
- Immunität: Durch ein Schild geschützt, wird das Ziel gegenüber einem Element sehr resistent. Das Ziel ist immun gegenüber einer bestimmten Art von Schaden (Feuer, Wasser, Erde, Luft).
- Unempfindlichkeit: Das Ziel wird komplett gefühllos. Es ist immun gegen alle Elemente.
- Regeneration : Das Blut des Ziels beschleunigt die Wundheilung, und zwar so wirkungsvoll, dass man dabei zusehen kann wie sich die Wunden schließen. Am Anfang jeder Runde gewinnt das Ziel einen Teil seiner LP zurück.
- Stabilität : Es ist unmöglich, ein Ziel in diesem Zustand zu stoßen, ziehen oder tragen. Es ist absolut unmöglich, es fortzubewegen.
Die Wirkungsbereiche
Es gibt verschiedene Arten von Wirkungsbereichen, vom einfachen Feld über die Linie bis zum Quadrat oder Kreis. Es handelt sich hier um Standardzonen, deren Größe von einem Zauber zum anderen variieren kann. Laut Regel ist ein Zauber ohne Wirkungsbereich ein Zauber, der ein einziges Feld berührt. Die Wirkungsbereiche sind ganz einfach die Gebiete, die von der Wirkung eines Zaubers erfasst werden. Aber Achtung! Ihr dürft nicht die Wirkungsbereiche und die Reichweite des Zaubers verwechseln! Ein Zauber, der während eines Nahkampfes gewirkt, kann einen Wirkungsbereich haben, der über ein Feld hinausgeht. Umgekehrt kann ein Distanzzauber nur ein Feld betreffen.
Es gibt auch ,,Auftreffpunkte". Es handelt sich um das Feld, das vom Spieler anvisiert wird, rund um welches sich der Wirkungsbereich der Zauber ausbreitet. Es handelt sich hier oft um das Zentrum des Wirkungsbereiches, aber in einigen speziellen Situationen, zum Beispiel bei der Benutzung von verschiedenen Waffen, ist dies nicht der Fall. Achtung, der Auftreffpunkt befindet sich nicht immer im Wirkungsbereich!
Der Spieler muss den Auftreffpunkt seiner Zauber genau auswählen, damit der Wirkungsbereich die höchst mögliche Anzahl an Zielen trifft, zum Beispiel nur die Feinde oder nur die Verbündeten. In der Tat können die gefährlichen Zauber die Verbündeten genauso wie die Feinde verletzen, und ein sogenannter "boost" Zauber kann auch die Feinde betreffen.
Hier die verschiedenen Arten von Wirkungsbereichen, die in Wakfu gefunden werden können :
Der Punkt
Der gewöhnlichste und meist verbreitetste Wirkungsbereich. Ein einziges Feld für Zauber des Nahkampfs sowie für die Distanzzauber.
Das Quadrat
Im Nahkampf handelt es sich um alle Felder, die sich auf gleicher Distanz vom Zauber befinden, sowohl waagerecht und senkrecht, als auch diagonal. Der Zaubernde befindet sich dabei in der Mitte des Wirkungsbereiches. Bei einem Distanzzauber befindet sich der Auftreffpunkt im Zentrum des Quadrats.
Das Kreuz
Ein Wirkungsbereich in Form eines Kreuzes. Der Auftreffpunkt ist das Feld, wo sich die beiden Achsen kreuzen.
Die Linie
Eine Linie, die sich über 2 bis X Felder, meist 3 oder 4, zieht. Bei diesem Wirkungsbereich kann der Auftreffpunkt je nach Zauber variieren. Dabei sind horizontale und vertikale Linien möglich.
Das " T "
Es gibt zwei Arten von " T ", das T und das umgedrehte T. Der Unterschied besteht vor allem im Auftreffpunkt. Bei einem normalen T ist der Auftreffpunkt am unteren Ende des T. Bei einem umgedrehten T besteht der Auftreffpunkt aus dem Feld, wo die beiden Balken sich kreuzen, also am oberen Ende des T. Bei einem Zauber während eines Nahkampfes (also von einer Reichweite von 1) ist dieser Unterschied sehr wichtig.
Der Kreis
Der Auftreffpunkt des Kreises ist sein Zentrum. Der Radius des Kreises kann variieren und somit den Wirkungsbereich vergrößern.
Der Ring
Hier ist der Auftreffpunkt das Zentrum des Kreises, der vom Ring geformt wird, aber sie wird nicht berücksichtigt. Es gibt also zwei Kreise, einen im inneren Bereich, also außerhalb des Wirkungsbereiches, der andere im äußeren Bereich, der den Wirkungsbereich beinhaltet. Die beiden Radien können variieren und somit den Wirkungsbereich und seine Distanz zum Auftreffpunkt ändern.
Glacialena
Community Manager
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