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Características

Actualmente, Wakfu está en fase de Beta Test; todas estas informaciones son susceptibles de cambiar.

El Sistema de familias de criaturas

1.000 años después

Una evolución rápida

En Wakfu, la mayoría de las criaturas vienen desde el mundo de DOFUS pero, tras 1.000 años y un cataclismo, han evolucionado. A mejor o ¡A peor! Pasaremos de unas pocas criaturas de un tipo dado, a familias de criaturas, organizadas según una jerarquía de relaciones posibles entre sus miembros.

Ecosistema de criaturas

Hemos querido crear un auténtico sistema autónomo de criaturas, sin tener que recurrir a las ''zonas de reaparición'' donde los jugadores esperan a que los monstruos aparezcan como por arte de magia.

En Wakfu, todas las criaturas que vas a ver en tu pantalla serán el fruto de una reproducción (sexual o asexual, según especies). Si no se gestionan las reservas animales, el comportamiento extremo de ciertos jugadores puede llevar a la extinción de especies enteras.

Todas las familias de criaturas pertenecen a uno de estos dos tipos posibles: sexuadas o asexuadas.

Familia sexuada

Tipo 1 - Los juveniles

Estos individuos son la base de las especies. Son bebés, así que no pueden reproducirse.

En función de las especies, pueden estar sexuados o no, aunque siempre evolucionarán hacia adultos macho o hembra.

Por ejemplo al crecer, el Piollito llegará a ser un Pío y la Piollita se convertirá en una Piolina;

Mientras que en los Jalatós, un mismo Jalatín podrá transformarse en un Jalató o en una Jalalínea.

Tipo 2 - Los adultos

Son la base del sistema de reproducción de la especie. Todas las familias tienen, como mínimo, un macho y una hembra; aunque de manera general siempre hay más machos distintos que hembras.

En cuanto un macho se haya reproducido una vez, ya no podrá volver a reproducirse.

Por ejemplo, siguiendo con los Píos, tenemos una única hembra, la Piolina, contra ¡Cinco machos! El Pío verde, el Pío rojo, el Pío amarillo, el Pío azul y por último el Pío violeta.

Tipo 3 - Jefecillos

Cuando un individuo adulto adquiera cierto prestigio, será capaz de transformarse en ''jefecillo''. Estos individuos no tienen por qué participar a la reproducción.

De tanto picotearnos, algunos Píos se han ganado el rango de Piocazo.

Tipo 4 - Jefes de familia

Éstos son los que poseen la autoridad suprema, tienen tanta responsabilidad que ni siquiera pueden implicarse en la reproducción (¡porque no tienen tiempo!).

Así es como el Pionarca se volvió el jefe de la familia Pío

Tipo 5 ''especial'' - Monstruo Extra

Esta criatura no podrá aparecer si no se reúnen ciertos ''criterios de aparición''. Generalmente, esta criatura suele ser un macho reproductor. Los jugadores, con sus acciones, tendrán la posibilidad de propiciar la aparición del «Monstruo Extra».

Por ejemplo, la aparición del Super Pío, «Monstruo Extra» de la familia de los Píos, se encuentra ligada al número de Piolinas y al número total de Píos existentes en una misma zona del mundo.

Para los Tofus, una zona del mundo suficientemente contaminada, puede provocar la aparición del «Monstruo Extra» Mutantofu. Como este individuo es un macho reproductor, cada vez habrá más miembros adultos que mutarán y se transformarán en Mutantofus; a no ser que se les elimine y se descontamine la zona en cuestión.

Tipo 6 ''especial'' - Muerto-viviente

Existen ciertas familias cuyos miembros tienen una particular propensión a volver del mundo de los muertos ¡Pero sin abandonar su viejo cuerpo! Afortunadamente, estas pútridas criaturas no pueden participar en la reproducción y su bajo carisma no les facilita el convertirse en líderes de masas.

Dentro de los Píos tenemos al Piodrido, y su primo" Jalató es el Jalató Putrefacto. No te preocupes, ¡Antes de que puedan asustarte, te habrá alertado su fétido olor!

Tipo 7 ''especial'' - Corrupto

Cuando se habla de corrupción, significa que tiene que haber un pequeño Polter escondido en algún lugar, que mueve el cuerpo como si fuera una marioneta. Casi todas las familias de criaturas pueden ser ''polterizadas'' y darán nacimiento a un curioso miembro totalmente distinto de los otros. ¡La presencia del Polter en los alrededores es totalmente necesaria para que se produzca la corrupción de criaturas!

¡¡¡Oooh!!! ¡Qué bonito este pequeño Pío......el Polter Pío!

Tipo 8 ''especial'' - Divino

Esta criatura será todo un dios menor, aquí están los representantes de los dioses de cada familia. Tienen una esencia divina y su aparición será...¡Casi un milagro!

Cada familia importante (entiendase como: dotada de un mínimo de razón) tiene el suyo propio, pero aunque todas las criaturas de este tipo sean Divinas, ¡No todas gozan del mismo prestigio! Sus condiciones de aparición están ligadas a lo que sucede con una familia en todo un territorio.

Mira esa esbelta figura, esa elegancia, ese porte...¡Sí, es él, el Pío Divino!

Familia asexuada

Es idéntica a la anterior salvo por el detalle de que no tiene ni macho ni hembra. Para repoblar una zona entera, mientras que la familia sexuada necesita como mínimo una hembra y un macho, a la familia asexuada le bastará contar con dos adultos.

Las relacciones jerárquicas

Posición por rangos

Cada uno de los tipos de criaturas que hemos evocado ocupa un rango propio dentro de la jerarquía (incluso a veces los adultos macho y hembra ocuparán distintos niveles jerárquicos).

El rango más bajo está reservado a las criaturas de tipo Juvenil, y el más alto a las Divinas. El resto sigue la lógica salvo estos tres casos especiales: el rango de los Monstruos Extra dependerá de la especie en cuestión. En cuanto a los Muertos Vivientes y a los Corruptos, no ocupan ningún rango y permanecen fuera de la jerarquía.

Relaciones en el grupo

Existe un conjunto de reglas que rige las relaciones en el seno de los grupos de criaturas, para así conseguir una dinámica de especie aún mejor.

En primer lugar, en lo que respecta al ámbito reproductivo, cuanto mayor sea el rango de la criatura, más fácilmente podrá reproducirse con una hembra disponible. Esto resulta especialmente importante ya que las criaturas de alto rango tienen una mejor tasa de reproducción y/o son uno de los factores de aparición de criaturas especiales. Por ejemplo, en ciertos casos, 1 hembra + 1 jefecillo = 1 Monstruo Extra

Además, las criaturas pueden dar órdenes en combate y, cuanto mayor sea su rango, tantas más posibilidades tendrán de que las criaturas de rango inferior las sigan.

En Mazmorra

Para terminar, deciros que la gestión del ecosistema de las familias de criaturas será totalmente distinto en las Mazmorras. La distribución y aparición de la población de monstruos seguirá un patrón (o guión), de modo que podamos garantizar una experiencia de juego distinta cada vez que visitéis las Mazmorras.


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