Características
La ciudad de Astrub
La historia de la ciudad de Astrub
De DOFUS a Wakfu
"Cuando pongas un pie sobre las baldosas de la ciudad de Astrub, no te olvides de lanzar un escupitajo verde en el arrollo, ni de pisar con el pie derecho un excremento de Pío verde; realmente espero que sea verde: esa es la ley de los Mercenarios." Con esta introducción especial y pintoresca, el que se hace pasar por tu guía te ha plantado ante las puertas de la ciudad de Astrub. Se puede decir "plantado" tanto en sentido propio como en figurado, ya que no te ha dejado ningún plano de la ciudad y te ha metido tres clavos de acero entre las costillas. ¿Astrub es una ciudad de mercenarios? Pues sí y, al igual que la justicia y el orden atraen siempre a la buena gente, esta ciudad es la favorita de maleantes, asesinos y otros balas perdidas: los primeros tienen kamas y los segundos no tienen tantos como quisieran...
Astrub, en la era de Wakfu, es una ciudad en la que reina la ley del más fuerte. De la antigua ciudad dofusiana no queda más que el nombre: Astrub, anagrama de Brutas, su fundador legendario. ¿Pero quién se acuerda de eso ahora? Quizás el cartógrafo de la ciudad que se las ingenió para dibujar la forma de una persona en el plano de la ciudad. Por aquí una cabeza, por allá una boca...y la cárcel diríamos que es un sitio emmm... un tanto oscuro. ¿Homenaje a Brutas o conjuración del titán Ogrest? Resulta complicado saberlo, pero el hecho es que de forma planeada o no, la vida de la ciudad se organiza entorno a sus barrios y de sus templos.
Los barrios de Astrub
La ciudad está dividida en cuatro barrios. Sus nombres todavía son un misterio así que llamémosles, por ejemplo: Urbats, Arbust, Barsut y Saturb. Cada uno se caracteriza por la presencia de tres templos.
Urbats
¡Ah! Visitar Urbats y seguir vivo es todo un reto. Es el barrio más opulento y que da cobijo a mineros y mercaderes Anutrofs, a ladrones Srams y a mercenarios Yopukas. Aquí se intercambian con alegría productos de lujo y se explotan los recursos preciosos (metales preciosos, en general)
El desarrollo de esta parte de la ciudad y, sobre todo, la presencia de oro y de piedras preciosas en las minas ha hecho concentrarse en este punto de la geografía a la peor chusma: estafadores, pillos y asesinos se encuentran en los alrededores del templo Sram; todos ellos probarán suerte para intentar conseguir una parte del botín.
Para luchar contra el "crimen", numerosos aventureros se han instalado en las esquinas y aprovechan cualquier oportunidad para prestar sus servicios en calidad de asesinos a sueldo; pueden desde proteger un bien preciado de los ladrones, hasta arreglar cuentas con un hombre que te haya robado todas tus posesiones: toda ocasión es buena para sacar algo de dinero. Y cuando se trata de meter la cabeza en una pelea, hay muchos que se apuntan. Sin cerebro, no hay miedo a nada. ¡Viva los Yopukas!
Arbust
Arbust, es el barrio de la naturaleza domesticada, transformada de forma práctica y estética por parte de los Aniripsas, los Ocras y los Osamodas. Se trata de uno de los barrios más agradables de la ciudad y de los más pacíficos. No obstante, estamos hablando de Astrub, siempre es mejor no merodear por aquí durante la noche...
Aquí hay templos de Aniripsa, Ocra y Osamodas, tres pueblos que respetan la naturaleza e intentan vivir en harmonía con ella, ya que les proporciona lo que necesitan a cambio de cuidados.
Barsut
Situado al suroeste de la ciudad, Barsut es el barrio de los Sadidas, los Pandawas y los Sacrógritos. Es otro lugar con una filosofía diferente en la que se deja crecer salvaje a la naturaleza; en este sitio más que cortar los árboles, se poda a los jardineros.
La zona oeste está controlada por los Sadidas, que se entretienen viendo crecer la hierba; desde Ogrest, protegen aún más la vegetación. ¡Un descuido con los peludos verdosos puede ser fatal!
Todo esto contrasta con la ruidosa actividad que predomina en el resto del barrio. Tanto los Pandawas como los Sacrógritos hacen trabajar sus músculos entregando las mercancías procedentes de las otras islas; además, tienen la costumbre de realizar libaciones en honor de sus respectivas diosas, ya que parece que derramar sangre o bebida directamente sobre el suelo calma a los espíritus de los diosecillos y de la naturaleza que les rodea. Es una ocasión especial, bien para repartir bofetadas, bien para divertirse en la fiesta.
Este barrio de Astrub es uno de los más peligrosos, a la vez que un sitio donde abunda la cultura popular y el amor a la buena vida. Todo depende de la hora en la que decidas ir a estirar las piernas.
Saturb
Es el barrio más industrial de la ciudad de Astrub, donde almacenes y talleres rodean todos los desembarcaderos repletos de materiales y herramientas. En cada rincón de Saturb se oye el sonido de ruedas, engranajes y poleas, al igual que huele a grasa y a maquinaria.
Los Xelors y los Fecas son los promotores de los avances de este barrio: los primeros impulsaron la búsqueda de nuevos mecanismos de relojería; los segundos perfeccionaron su magia protectora y sus escudos. Si te arriesgas a salir a pasear una noche cerrada, sin luna, asegúrate de haber cedido tu cuerpo a la ciencia: puede que los traficantes de órganos, de runas y de almas sean piadosos.
En cuanto a los Zurcaráks, están dedicados a su pasión de siempre: el juego. Filas interminables de timbas y antros se extienden a lo largo del puerto. ¿Quién ha dicho que la noche iba a ser tranquila?
La geografía de la isla de Astrub
Topografía
El diluvio provocado por Ogrest estuvo acompañado de cataclismos naturales y tanto la superficie terrestre como el fondo marino sufrieron fuertes cambios. Comarcas enteras quedaron sumergidas, algunas emergieron y otras fueron arrancadas del continente... La isla de Astrub es una de éstas.
Salvaje : la tierra marrón y un bosque poco hospitalario... Sin duda, se necesita ser arisco para poder sobrevivir aquí...
Glacialena
Community Manager
Todas estas preguntas están abiertas en nuestro foro, ven a compartir tu opinión.

