Características
Zonas y estados en los hechizos
Estados en los hechizos
Aquí os presentamos la primera lista de estados que podréis encontrar en Wakfu. De momento, los hemos separado en 2 categorías, los estados nefastos y los benéficos.
Los estados nefastos
- Sueño: De repente, el objetivo se duerme en medio campo de batalla y, si nada viene a perturbar su reposo, así quedará hasta que se despierte de modo natural. Pasará su turno mientras dure el efecto. Si sufre daños, se despertará.
- Entrabado: El objetivo se siente las piernas pesadas, muy pesadas, demasiado pesadas. No podrá desplazarse, ni tan siquiera levantar una pierna. No le quedará más elección que actuar sin moverse. Puede seguir utilizando sus PA como de costumbre, pero pierde todos sus PM.
- Silencio Divino: El objetivo se siente rodeado de un Silencio bien particular. Ya no podrá recurrir a la energía del Wakfu y ninguna de sus plegarias recibirá respuesta. El objetivo no podrá utilizar Puntos de Wakfu durante la duración del efecto.
- Hemorragia: Un golpe diestro en el lugar adecuado puede cortar una arteria y desatar la sangre de un adversario. Debilitado por esta pérdida de la esencia vital, el objetivo se vuelve frágil a todos los tipos de ataques. Un objetivo que padezca una hemorragia sufrirá un 50% de daños complementarios con cada ataque que reciba.
- Ceguera: Se turba la visión, todo se vuelve negro, cada vez más negro, hasta el punto en que el objetivo casi no ve nada. No podrá ver a los enemigos que estén lejos, así que tendrá que acercarse y entrar en un cuerpo a cuerpo; pero eso no es todo porque no resulta nada fácil golpear a un enemigo que no se ve, aunque se sepa que está ahí. Un objetivo cegado sólo puede golpear en CAC y sus daños se reducen en 20%.
- Muerte Acechante: Cuesta vivir con la muerte en los talones... y sin embargo un objetivo que padezca el estado Muerte Latente" va a estar obligado de hacerlo. Su vida pende de un hilo y su muerte está cercana. Sólo le quedan X turnos para jugar antes de morir.
- Inmolación: Un efecto secundario de los hechizos de agua. El objetivo está congelado, tiene frío, muchos frío... tanto frio que le cuesta pensar y moverse rápidamente. El objetivo pierde 3 PM y 2 PA.
- Grogui: Un efecto secundario de los hechizos de tierra. El objetivo está noqueado, aturdido. Incapaz de actuar, no puede más que sufrir y esperar a recobrar el conocimiento. El objetivo pasa su turno hasta que el efecto se disipe.
Los estados benéficos
- Adrenalina: El objetivo entra en una especie de trance que la vuelve particularmente agresiva. Deseosa de aplastar a sus enemigos, será mucho más eficaz en el combate. Durante el resto del turno, todos los ataques que realice serán, automáticamente, golpes críticos.
- Inmunidad: Protegido por un escudo, el objetivo recibe una gran resistencia elemental. El objetivo estará inmunizado contra cierto tipo de daños (Fuego, Agua, Tierra, Aire).
- Insensibilidad: El objetivo se vuelve totalmente insensible... ¡Hasta a la más tierna florecilla! Inmunizado contra todos los elementos.
- Regeneración: La sangre del objetivo será más eficaz para curar todo tipo de heridas. Tan eficaz que las heridas se cierran a ojos vista. El objetivo se regenera poco a poco. Al principio de cada turno, recupera una parte de sus PV.
- Estabilidad: Imperturbable, imposible moverlo, o empujarlo, o tirarlo, o transportarlo... así será el objetivo que se beneficie de este efecto. Resultará totalmente imposible transportar o desplazar al objetivo de este efecto.
Las Zonas de efecto
Existen varias zonas de efectos, de la simple casilla única, a la cruz o la "T", pasando por la línea, el cuadrado o el círculo. Estas zonas son las denominadas "zonas tipo" y su tamaño puede variar de un hechizo a otro. Por convención, de un hechizo que sólo afecta a una única casilla se dice que no tiene zona de acción. La zona de efecto es, simple y llanamente, la zona en la que se va a aplicar el/los efecto/s de un hechizo dado. Atención, no hay que confundir zona de efecto y alcance de un hechizo: un hechizo de cuerpo a cuerpo puede tener una zona de efecto de varias casillas, e inversamente un hechizo que se lanza a distancia puede afectar a una única casilla.
También hablaremos de la "zona de impacto". En este caso se trata de la casilla a la que apunte el jugador y a partir de la cual se extenderá la zona de efecto. Muy a menudo se trata del centro de la zona de efecto, pero en algunos casos especiales, como pueden ser algunas armas, éste no es el caso. Cuidado, la zona de impacto no siempre está incluida en la zona de efecto.
En términos del juego, el jugador deberá escoger la zona de impacto de sus hechizos para que la zona de efecto toque al máximo número objetivos, o que sólo toque a los enemigos, o sólo a los aliados. Efectivamente, los hechizos de ataque pueden herir tanto a los aliados como a los enemigos, y algunos hechizos benéficos también pueden afectar a los enemigos.
He aquí las distintas zonas de efecto que se podréis encontrar en Wakfu:
El Punto
La más común y la más frecuente: una única casilla. Utilizada tanto para hechizos de cuerpo a cuerpo como para hechizos a distancia.
El Cuadrado
En cuerpo a cuerpo, se traduce por todas las casillas que están a igual distancia del lanzador, tanto en línea recta como en diagonal (se entiende que el lanzador está en medio de la zona de efecto). Para un hechizo a distancia, la zona de impacto será el centro del cuadrado.
La Cruz
Una zona de efecto en forma de cruz. La zone de impacto es la casilla donde se cruzan los ejes.
La Línea
Una línea de 2 o más casillas, aunque a menudo suelen ser de 3 o 4 casillas. Esta zona de efecto es bastante peculiar, pues la zona de impacto puede encontrarse tanto a un extremo como al centro de la línea, según el hechizo de que se trate; también podremos encontrar líneas verticales y líneas horizontales.
La "T"
Existen dos tipos de "T", la T (normal) y la T invertida. Esto significa que cambia la zona de impacto. Para una T "normal", la zona de impacto será la punta inferior de la T. Pero en el caso de una T invertida, la zona de impacto será la casilla donde se crucen los ejes (es decir, la parte superior de la T). En el caso de un hechizo de cuerpo a cuerpo (es decir, de alcance 1) esta diferencia tiene una gran importancia.
El Círculo
Un círculo que tiene la zona de impacto en su centro. El radio del círculo puede variar, agrandando así la zona de efecto.
El Anillo
Aquí, la zona de impacto será el centro del anillo, pero no formará parte de la zona de efecto. Digamos que el anillo se forma en torno a la zona de impacto y consta de dos límites: uno interior dentro del cual no se sufrirán daños, y otro exterior fuera del cual tampoco se sufrirán daños. Entre estos dos límites se encuentra la zona de efecto. El radio de estos dos límites del anillo puede variar, modificando así la zona de efecto y su distancia con respecto a la zona de impacto.
Glacialena
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