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-Exclu de mai

-Un mois de bêta-test

-Questions réponses

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-A la soupe !

-Système de familles de
   créatures

-Nous avons retrouvé les
   Prespics

-Enfin Libre !!

-Nouvelle vague d'invitations!

-Il faut prier les dieux!

-Métiers : récolte et plantage

-c'est en champinant qu'on devient Champignon

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-Owimboweh-
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   Bêta-testeur du mois,
   choisi en tant que :

  "Prieur du triforce"
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Mai the force be with Wakfu
Encore plus de classes de personnages, des nouveaux monstres redoutables, des objets magiques comme s'il en pleuvait...
L'univers Wakfu est en pleine expansion et nous faisons notre possible pour ouvrir ses portes à tous : patientez, votre tour viendra, il ne se passe pas une semaine sans que de nouveaux testeurs viennent rejoindre les pionniers. Bientôt votre tour ! En attendant, découvrez les nouvelles merveilles d'Amakna dans cette newsletter officielle du mois de mai !

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En mai, fais ce qu’il te plait, mais n’oublie pas ton ensemble Bouftou ! Cette panoplie emblématique dans Dofus vous est présentée en avant-première ! Elle est composée de 7 pièces et vous pouvez la voir en place sur un mannequin de bois, en bas à gauche de l’image. Attention, les stats sont susceptibles d’être changées pendant le bêta-test.

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Bek
Programmer - Intégration Gameplay

"Bek, faut faire les sorts des Srams!", "Bek, la bulle de combat ça va pas, tu la reprends ?", "Bek, ya des joueurs en combat qui ont plus de vie mais toujours vivants", "Bek, un des sorts codés foire", "Bek, monsieur et madame Bon on un fils ?", "Bek, pour la bulle c'est bon?", "Bek, le..", "Bek, la"...RAAAH !

Nous voici dans la phase la plus dure, mélange de finalisation, de débug, et de nouveauté. Bref le temps fait défaut à tous, mais nous tiendrons nos délais et nos promesses !...

"Bek ? Finalement on change tout"...*pouf*

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imgtheturtle
Ingénieur R&D

*90 fps* *pianote pianote pianote* *relance Wakfu pour la 42ème fois* *91 fps*
"Hey ! Mais... j'ai gagné une image par seconde !"

Ces quelques semaines de bêta ont certes été l'occasion d'ajouter de nouvelles fonctionnalités et de résoudre des tonnes de bugs, mais aussi d'améliorer les performances du jeu. Certains d'entre nous ont donc engagé un combat de longue haleine, dans l'ombre, pour gagner quelques kilo-octets de mémoire par-ci, quelques millisecondes par-là, et ainsi permettre au plus grand nombre de pouvoir jouer à Wakfu !

Le combat n'est pas terminé, mais il avance un peu plus chaque jour...
"Au fait, j'ai rajouté un super effet de fumée plein écran, regarde !"
*50 fps* "aaaarrrrrgh !" *retourne dans son terrier*

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imgBen le pirate
Picto Boy

Difficile de revenir sur un travail entamé il y a plusieurs mois et d'y retrouver la même extase qu'au premier jour. La moindre brique d'Astrub m'est familière et le plus souvent ce sont les erreurs qui sautent aux yeux.

L'autocritique va bon train et... trop tard. Le débarquement des béta-testeurs sur l'île a commencé et le doute s'installe pour de bon avec eux. Les pictos d'herbe et de terre sont foulés, piétinés... et d'ailleurs pas toujours finis.

Pourtant, de voir tout ce petit monde rentrer en ébullition (A moins que ce ne soit le Grumlech ?!), s'autogérer avec un rien, découvrir l'île et y prendre du plaisir malgré ses imperfections, finit par me rassurer et me rappelle quelque chose d'évident.
Ce monde est comme les autres, il ne peut pas être parfait et c'est aussi à ses habitants que revient une part de sa beauté (Hmm, ici on va quand même retoucher quelques pictos).

L'arrivée des bêta-testeurs insuffle la vie à nos décors, leur recul rafraichit notre regard. Grâce à cette animation là, un après-midi je redécouvre Astrub, réussissant même à m'y perdre !!!

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Chaque mois sur le forum public Wakfu, vous pouvez venir poser vos questions à l’équipe Wakfu. Nous en choisissons 5 pour y apporter des réponses.

Question 1 : Pourquoi le système de sort a-t-il été modifié ?

Réponse de Tanuki-Sempai : Dans la version précédente du système de sort, les joueurs possédaient 20 sorts d’emblée, et pouvait utiliser n’importe lequel. Nous avons testé cette version en interne, et obtenu beaucoup de retours, nous apercevant rapidement qu’il pouvait s’avérer très frustrant et confus de se retrouver face à tout un océan de choix à faire : Quel sort utiliser ? Comment monter mon personnage ? Lequel est le mieux ? Comment savoir ce qui correspond à mon style de jeu ? Est-ce que je vais « rater » mon personnage ?

Bref, autant de questions qu’il a fallu nous poser à nous-mêmes. Tot et moi avons reposé le système, et en avons discuté pendant quelques temps, période pendant laquelle je proposais différentes versions du système arborescent pour au final trouver celui sur lequel nous avons fixé notre choix : arbres multiples, branches simples et thématiques (ici des zones d’effet, là des états…)

Le but de ce système d’arbre par « paliers » est d’offrir une mécanique simple et compréhensible (les compétences rangées en arbre, les premiers sorts débloquant les autres, et ainsi de suite) tout en conservant l’idée de base que nous voulions mettre en avant sur Wakfu : vous êtes ce que vous faites, et par conséquent, nous avons fait en sorte que les arbres de compétences continuent d’être débloqués par la pratique… Plus vous faites quelque chose, plus vous le maitrisez et c’est ça le truc de Wakfu : ne jamais se limiter par ses choix, mais s’ouvrir des possibilités au fur et à mesure.

N.B : Le 21/05, une nouvelle page feature spécialement dédiée au système des sorts.

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Question 2 : Un perso se basant sur les bonus d'initiative pourra-t-il jouer deux fois d'affilée ?

Oui, ce sera possible, mais pas dans le même tour, ce sera donc forcément à la fin d'un tour, puis au début du suivant. N'hésitez pas à lire notre page de feature dédiée au système de combat et sa partie consacrée à l'initiative.

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Question 3 : Dans un passage du DOFUS Mag, il paraîtrait que certains monstres, si on les tue trop, ne pourront plus se reproduire et finiront par disparaître du jeu. Cela ne serait-il pas handicapant pour la suite du jeu ?

C’est tout à fait exact. Nous avons mis en place un véritable écosystème des créatures dans Wakfu. Si vous épuisez sans fin une ressource (car cela ne s’applique pas qu’aux créatures mais aussi aux plantes), elle peut totalement disparaitre du serveur. Et dans certains cas, ce sera effectivement handicapant, surtout pour l’artisanat ! C’est le pouvoir et le devoir des joueurs que de vivre avec cet écosystème.

Question 4 : De quelle façon pourrons-nous "customiser" notre personnage lors de sa création ? Pourrons-nous, dès la création, modifier les aspects de notre personnage tel : le visage, les formes (gros, maigre, taille de la poitrine), la taille...

A la création de votre personnage, vous pourrez choisir la couleur de vos cheveux, et celle de votre « peau ». Mais ne pensez pas que la customisation s’arrête ici. Dans Wakfu, tout ce que vous portez est visible sur votre personnage. La customisation est donc surtout à faire avec les équipements et les vêtements que vous allez choisir. Vous allez même avoir la possibilité d’avoir des « kits barbier » pour vous refaire une coupe de temps en temps et changer de couleur de cheveux !


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Question 5 : Le droit de "vote" sera-t-il réservé aux joueurs d'un certain niveau maîtrisant le système politique ?

Oui, il faudra d’abord avoir commencé à cumuler des points de citoyenneté pour pouvoir participer à la vie politique de son île. La raison en est simple : sinon, il serait trop facile de juste passer en masse sur l’île d’à côté pour y truquer les élections. Il faudra donc effectuer quelques missions et gagner un peu la confiance de son gouvernement pour pouvoir s’impliquer

Question 6 (bonus) : Que doit manger un bon gouverneur au petit déj' pour être en forme toute la journée ?

Dissidents sautés avec des crunchies de hors-la-loi au sucre.

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